indienova.com/groups/post/33558
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/steam/game/1378330
Speedgunner Ultra是一种动态平台游戏,您只需按钮即可将角色变成为歼击机, 也可以用各种技巧来加快速度……为创造Speedgunner Ultra的灵感来自速通, 因此在这款游戏中你可以用许多技巧为达到高速度……在狭窄的空间中使用能够发射导弹的机器人形式, 这些导弹你可以用于杀死敌人或通过射击到自己的脚下得到提升
indienova.com/game/speedgunner-ultra
Speedgunner Ultra 是一种动态平台游戏,您只需按钮即可将角色变成为歼击机, 也可以用各种技巧来加快速度……为创造 Speedgunner Ultra 的灵感来自速通,因此在这款游戏中你可以用许多技巧为达到高速度……在狭窄的空间中使用能够发射导弹的机器人形式, 这些导弹你可以用于杀死敌人或通过射击到自己的脚下得到提升
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
推算游戏最终收入的另一个重要因素是游戏在其销售曲线中的位置。 最近发布的游戏只是第一阶段的收入。……计算公式:当前估算收入 * (1/当前生命周期百分比)假设一款游戏已经发布7个月,可以用我们的图表来看……对于一个努力的游戏开发者来说,创造出优质的产品,并且认真经营,这样还是很难赚钱?
indienova.com/game/turnip-boy-robs-a-bank
他的目标是要把这些蔬菜抓起来。……- 一个可以探索和掠夺的大银行。- 在银行可以发现一系列古怪的武器。……- 在激烈的枪战中对付银行里的任何一个人,从保安到精英的素食者小队!
indienova.com/steam/game/1667270
布拉格坏蛋,他的宿敌,现在是头号通缉犯,是西方的新偶像。……当独行侠得知坏蛋的最新战绩后,他喝完莫吉托酒,跳下沙发,决定通过抢劫奥德维尔银行夺回王位,该银行拥有全县最安全的保险箱……用爱做的游戏所有的人物都是手绘的,场景保持了老式西部片的那种特殊魅力
indienova.com/game/lone-mclonegan-a-western-adventure
布拉格坏蛋,他的宿敌,现在是头号通缉犯,是西方的新偶像。……当独行侠得知坏蛋的最新战绩后,他喝完莫吉托酒,跳下沙发,决定通过抢劫奥德维尔银行夺回王位,该银行拥有全县最安全的保险箱……用爱做的游戏所有的人物都是手绘的,场景保持了老式西部片的那种特殊魅力
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
而且在制作游戏过程中,其实自己是特别满足的,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……右边三个就是用那套三消引擎开发出来的
indienova.com/game/fox-soldier
1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他的文章。……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova
版本:Early Access
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